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Mini-jeu n°14

Solution

La partition de l'ombre

Je n’ai pas de cordes, pourtant je joue.
Je n’ai pas de souffle, pourtant je chante.
Trouve-moi là où les sillons racontent des histoires,
Entre deux fauteuils fatigués et des rayons chargés de souvenirs.
Là, la mémoire s’éveille par le son.
Odihna e de aur
Pour démarrer ce mini-jeu, il faut d’abord trouver le bon lieu.
Dans le texte d’introduction du mini-jeu, il y’a un indice qui vous indique le lieu
c’est « Odihna e de aur »
qui signifie « Le repos est d’or. »
Le lieu est donc au grenier, la salle de repos.

Première étape

La première étape du mini-jeu est de cliquer sur le gramophone pour écouter la chanson (1).
Les paroles de la chanson sont les suivantes :
Des montagnes, des murmures s’élèvent, Pierres anciennes, sous des cieux sombres. Les secrets dorment, dans les vallées profondes, Où pleurent les esprits oubliés.
La rivière coule, guide silencieux, À travers des terres obscures, où résident les vérités. Des symboles gravés sur des murs patinés, L’appel des échos, au-delà des chutes.
Le vent soupire, une supplique lugubre, Depuis des siècles, éternellement. L’être qui vole, œil vigilant, Tandis que les ombres dansent, sous le ciel.
Cherche la carte au cœur des Carpates, C’est ce pays qui trace le chemin à suivre. Trouve l’embleme de notre pays Il te conduira à la suite de ton aventure
Cette chanson vous donne des indices et particulièrement évoque l’emblème du pays des Carpathes qui est l’aigle.
Il faut donc cliquer sur l’aigle (2) dans la pièce.

Seconde étape

Quand vous cliquez sur la statue de l’aigle, cela fait apparaitre la partition de la chanson.
Quand vous passez la souris sur les notes, sur certaines d’entre elles, un code apparait, notez les 7 codes que vous allez afficher.
code= »1/2″
code= »2/3″
code= »3/4″
code= »4/5″
code= »5/2″
code= »6/3″
code= »7/4″

Quand vous fermez la partition, l’image de la grille de correspondance apparait, il faut donc noter les villes qui correspondent aux codes.
Le code est composé ainsi le 1er chiffre correspond à la ligne, le second chiffre correspond à la colonne.
code= »1/2″ = Sibiu
code= »2/3″ = Satu Mare
code= »3/4″ = Timisoara
code= »4/5″ = Buzau
code= »5/2″ = Slatina
code= »6/3″ = Tulcea
code= »7/4″ = Alba lulia

Lorsque vous allez fermer la partition, va apparaitre une énigme :
Là où Munții Carpați s’élèvent vers l’Est,
un ancien parchemin attend ton regard.
Il veille en hauteur, parmi les ombres du bois,
et désigne aux curieux les cités d’un ancien pays.
Si on déchiffre l’énigme :
Munții Carpați = les montagnes des Carpathes
Vers l’Est = vers la droite de l’image
ancien parchemin = une carte
veille en hauteur = en haut de l’image
Il faut donc cliquer sur la carte de la Roumanie (3)

Lorsque la carte s’affiche vous devez cliquer sur les villes dans l’ordre des codes que vous avez obtenu avec la partition, il faut donc cliquer sur les villes suivantes :
Sibiu
Satu Mare
Timisoara
Buzau
Slatina
Tulcea
Alba lulia
Ce qui affichera le nom d’une ville qui est SAMBATA.

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