Pour débuter le jeu, vous devez découvrir la pièce, traduisez γραφείον et vous découvrirez le lieu.
Trouvez l’objet dans la pièce qui symbolise la connaissance.
Quand vous l’aurez trouvé, reportez-vous au mini-jeu n°10 pour avoir la clé qui vous ouvrira l’accès à la connaissance.
Quand vous aurez saisi la clé et accédez à la suite du jeu, répondez aux 6 énigmes proposées
Il est temps de pousser la porte d’un nouveau mystère…
Ce terme ancien vous guidera vers une pièce de la demeure où les secrets reposent à l’abri des regards.
Dans cette pièce, un objet vous attend. Discret, mais chargé de sens. Il ne parle pas, mais il enseigne. Il ne bouge pas, mais il transmet. Trouvez l’objet de la connaissance, celui qui traverse les siècles sans perdre son pouvoir.
Une fois l’objet découvert, souvenez-vous : le chemin vers la compréhension commence là où s’achève le précédent jeu. Revenez au mini-jeu n°10. Un geste juste, une clé révélée… et l’accès à la Connaissance s’ouvrira.
Mais ce n’est que le début.
Devant vous, six énigmes se dresseront, comme autant de gardiens du savoir ancien. Pour triompher, ne restez pas seuls.
Un manuscrit a traversé les âges pour vous aider.
Ses pages vous souffleront les réponses… à condition de bien les lire.