Mini-jeu n°7
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Le jeu des 7 énigmes
Pour résoudre cette énigme, tu devras faire appel à ta logique et à ton sens de l’observation.
Commence par décrypter une série de chiffres. Si tu trouves la bonne suite, tu accèderas à une grille mystérieuse…
Ton objectif : découvrir le mot secret en cliquant sur les bonnes lettres, dans le bon ordre.
Attention : une seule erreur et tu risques de perdre la trace du mot caché.
Seras-tu capable de résoudre l’énigme complète et d’atteindre la vérité ?
Indice 1 : Les 7 énigmes
Énigme 1 – Les Collines de Rome
Indice : Ce chiffre est profondément lié à la fondation mythique de Rome. Il est souvent évoqué dans les cours d’histoire de 6e ou dans les récits de Romulus et Remus.
Énigme 2 – La Loi Interdite
Indice : Cette loi est un amendement célèbre du début du XXe siècle, à l’origine d’une période sombre faite de contrebande et de figures comme Al Capone. Elle portait un numéro qui fit scandale.
Énigme 3 – La Traversée Légendaire
Indice : Il ne s’agit pas d’hommes, mais d’embarcations. Ce chiffre est lié à un grand explorateur portugais et au tout premier tour du monde.
Énigme 4 – Le Chemin de Croix
Indice : Ce chemin est souvent visible dans les églises, sous forme de tableaux ou de sculptures représentant les derniers instants d’une figure centrale du christianisme. Ce chiffre est symbolique.
Énigme 5 – La Pyramide Cosmique
Indice : Cette pyramide est découpée en terrasses visibles depuis l’extérieur. Le chiffre recherché est impair, et se retrouve dans plusieurs mythes liés à la cosmologie maya.
Énigme 6 – Les Piliers de la Foi
Indice : Il s’agit du nombre de fondements spirituels dans l’une des religions monothéistes les plus pratiquées au monde. Ces éléments guident la vie quotidienne de millions de croyants.
Énigme 7 – Le Roi du Retour
Indice : Ce souverain français est revenu sur le trône après un empereur célèbre. Il porte un chiffre élevé dans son nom, rarement utilisé dans l’histoire des rois.
Conseil : Notez soigneusement chaque chiffre trouvé, dans l’ordre des énigmes. Ils vous serviront dans la deuxième partie du jeu.
Indice 2 : La grille des mots
Une fois les 7 chiffres trouvés, une grille de lettres s’ouvre à vous.
Objectif : Trouver un mot caché.
Conseils : La grille se lit ligne par ligne, de gauche à droite, comme un livre.
Le mot à découvrir pourrait être :-
Un lieu
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Un personnage
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Un concept symbolique
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Un mot-clé du jeu